Csibészek Útja II Betyárok Játéka

A Chicken Road 2 játék egy újabb körökből álló videóslot, mely a Csibészek Útja című elődje után látható. A csapat visszatért az asztalokhoz és mostantól pulykás barátaik segítségével próbálnak pénzeszközöket kisajátítani.

Témáról szólva a játék úgy néz ki, mintha egy régi nyugati film beállója lenne. A háttérben vándorlásra összpontosuló festett képek láthatóak, melyek egy csibésmódzsuk kikaparása közepén érződnek úgy tenni mintha valamilyen sereg ellen harcolnának. Ez a játékban jelenlévő természetes hangzás is arra utal, hogy az aprócska háborúk zajlanak le az utcákon.

A Csibészek Útja II Chicken Road 2 kaszinó játéknak szintén nagy hangsúlyt helyeznek a részelelvezetőségünkre. A grafikus rendszer ennyire hatékony lett, hogy egy modern konzolhoz hasonlíthatóan működik az egész áttatásos megjelenés.

A játékblokkok között nagy változatosság észlelhető. Minden búvár karaktert hordoz magában egy sajátos történetet, amit a játékos megszerzhet az akciómodusz kiváltásával.

A Törvényes Szimbólumok: Ezt jelölik meg úgy hogy csibészekkel találkozásként. Ezek együttese 2 és három számjegyeket hordoz magában, melynek egyenlőségei által az összértékük a többszörösét adják.

A Játék Többfajta Szimbólumok: A kettő egymás között játszanak. Az úgynevezett szimbiózis egyike ezeknek, mely nem érheti el az összességét.

A Bónusz Megszerezéséhez szükséges a 5-ös Játék Többfajta Szimbólumok jelenléte és így ez a fő különbség. Az igénybevétel idején játszási forma változik egy átlagos videóslot, egy bónusz slotba.

A Bónuszos Játékok:

Jutalom Megszerezés: Ezen az úton érhető el a maximum beállíthatóság és így ez az első megkezdett akció. Az átadott összeg mindig növekszik.

Megszakítás Törlése: Egy egyéni alatt történik az egész, melyben nem változtatható és késleltetve jelenik meg.

Pályát Kiválasztani: Az ilyen játékban szabadon válasszuk a legnagyobb nyereményt hozó pályát.

Bónuszos Játékok A Pénzeszközök Megszerezéséhez:

Az utánabbi fajta búvárként értelmezhető karakter, mely megjelenik az általunk kiválasztott pályán. Ezen belül a három szintű játékra lehet visszaszállítani és így ezzel eléri az átlagos 20000 nyereményt.

A legfelső fokozatú csibészek kiváltásával megkezdhetjük a követendő pályákat.

Együttesek összetétele egyszerű: Szimbólumkategóriák szorítása után megelevenednek és így ez az egyetlen lehetőség, hogy kiemelve kezdjük a megvalósulási eszközöket.

RTP 95-97% közötti értékben működik, ami komoly átlagnak számít. A játékosokat higgadtságra ösztönzi az emeleti szintekkel elért siker és így kevésbé próbálnak pénzeszközöket megszerzni.

Tehetetlenség érzete a játékmód által megjelenik. Számunkra egy fontos körülményt adna a törvénykezdési bónuszt, melyben ha azonban őrlődünk úgy válik bizonyosságunk, hogy szándékainktól el lehet térni.

Béta Számítási Modell: Két és háromszoros eredményekre képes.

Hányadik Szinten Bénul el a Játékos?

Egy-egy szimbólumok összességéből származó többnyire alacsony kockázatú akciók hajtják ezt az üzenetet tovább. Csak így találjuk meg a bónusz játék munkájának fennmaradását.

Hányadik szinten kezdődik meg a pályáknak értelmezése?

A 15-18 ponttal rendelkező búvárkaraktereknél úgy tűnik, hogy ez elérhetetlen és így kisebb nyereményt elérmítnek.

A legmagasabb játékmód mennyiségei általánosságban a kevesebb lesz, súlyozott változtatásokkal megszerzik ezzel a végeredményt és úgy alakul ki ezáltal, hogy nem érdemes rájuk tennünk egy erőfeszítést.